Projekt i implementacja gry komputerowej 3D typu roguelike z wykorzystaniem silnika Unity


Dodano: 2025-06-17 12:54

Modyfikowano: 2026-03-23 08:59

Zdjęcie projektu

Opis projektu

Celem niniejszej pracy inżynierskiej, było zaprojektowanie i implementacja gry komputerowej z gatunku „Roguelike” wykorzystując silnik gier komputerowych Unity. Do wykonania gry, wykorzystana została wersja Unity 2021.3.0f1 oraz narzędzia pomocne w wykonaniu graficznego aspektu gry: Blender i GIMP.


Autorzy: Jakub Dacewicz

Promotor: dr inż. Marcin Klimek

Kategoria: Informatyka

Wydział: Wydział Nauk Technicznych

Status: Opublikowany