Projekt i implementacja gry komputerowej 3D typu roguelike z wykorzystaniem silnika Unity
Dodano: 2025-06-17 12:54
Modyfikowano: 2026-03-23 08:59

Opis projektu
Celem niniejszej pracy inżynierskiej, było zaprojektowanie i implementacja gry komputerowej z gatunku „Roguelike” wykorzystując silnik gier komputerowych Unity. Do wykonania gry, wykorzystana została wersja Unity 2021.3.0f1 oraz narzędzia pomocne w wykonaniu graficznego aspektu gry: Blender i GIMP.
Autorzy: Jakub Dacewicz
Promotor: dr inż. Marcin Klimek
Kategoria: Informatyka
Wydział: Wydział Nauk Technicznych
Status: Opublikowany